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 #18 › Aparte

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Maxsilv

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MessageSujet: #18 › Aparte   Mer 20 Sep - 0:07

Aparté

Amas Igrudi

.
.
Vos prédécesseurs ne vous ont pas laissé·e sans ressource. Vous contrôlez plusieurs infrastructures, à savoir :

  • Campement,
  • Palais.

Si vous avez besoin d’informations supplémentaires, vous pouvez toujours vous reporter à la documentation qui a été mise à votre disposition.

1. Vos personnages

Sachez cependant que vous n’êtes pas seul·e à la barre ; 4 personnages de renom sont à vos ordres. Que veulent-ils ? Vous servir. En effet, ce sont vos plus proches collaborateurs. À chaque saison, ils pourront mener 1 action pour vous. Il en existe 3 sortes : passives, actives et spéciales. Pour le moment, seule l’action active de direction d’armée est disponible, mais nous y reviendrons.

Tout d’abord, il faut leur attribuer des compétences. Elles sont au nombre de 3 : coercition, c’est-à-dire les aptitudes militaires, dévotion, la loyauté à votre cause, et discrétion, la ruse. Pour chaque agent, vous devez répartir 10 points entre ces 3 compétences, ni plus ni moins. Au maximum, vous pouvez en mettre 6 dans une même catégorie et vous devez au moins mettre 1 point dans chacune d’entre elles.

Je vous conseille de vous entourer d’un bon général (coercition haute, dévotion moyenne) et d’un fin diplomate (dévotion haute, discrétion moyenne). Si vous êtes près des frontières de la carte, y adjoindre un aventurier (discrétion haute, coercition moyenne) est une bonne idée ; il pourra aussi se rendre utile en contre-espionnage.

2. Votre armée

Alerte ! On vous attaque ! Une force hostile a été repérée non loin de votre capitale :
Spoiler:
 
Votre autorité ne peut pas être ainsi défiée impunément ! Il vous faut lever une armée, en confier le commandement à l’un de vos personnages précédemment créés et renvoyer ces engeances dans l’abîme les ayant vus naître !

Pour cela, c’est assez simple. Vous disposez d’une réserve maximale de soldats pouvant être mobilisés ; elle est actuellement de l’ordre de 60 points. À chaque nouvelle unité recrutée, une retenue (R) – plus ou moins élevée selon la qualité – lui est soustraite. Une fois que la réserve mobilisable est trop basse pour que vous puissiez ajouter une unité supplémentaire à votre armée, la phase de recrutement s’achève.

En tant que Pirke, vous pouvez recruter 3 unités différentes :

  1. Éclaireur ( R = 4 | F = 3 | M = 1 )
  2. Guerrier ( R = 5 | F = 3 | M = 2 )
  3. Shaman ( R = 6 | F = 3 | M = 2 )

La force (F) indique les dégâts que l’unité peut infliger ; le moral (M) les dégâts qu’elle peut subir avant de s’enfuir du champ de bataille. Il n’existe – à ma connaissance – pas de recette miracle, aussi vous recommandé-je de choisir des unités de chacun des 3 « tiers » existants.

Une fois votre choix arrêté (vérifiez que vous avez bien pris en compte les retenues correspondantes), il vous reste à organiser l’armée sur 3 lignes. Attention, chaque ligne doit comporter au moins 1 unité et strictement moins de 50 % du total de l’armée. Par exemple, si vous avez 8 unités, vous ne pouvez en mettre qu’1 à 3 sur une même ligne.

Maintenant, donnez un niveau d’engagement à vos hommes, entre 1 et 3, selon le nombre de lignes que vous êtes prêt·e à sacrifier pour remporter la bataille. Avec 3, vous jetez toutes vos forces dans la mêlée, tandis qu’avec 1 vos soldats peuvent fuir au moindre imprévu ! Pour repousser cette vermine, 2 devrait suffire.

3. Vos actions

Encore faut-il que vos forces soient bien commandées. Heureusement, vos personnages de renom sont là pour vous épauler ! Choisissez-en et demandez-lui de prendre la direction des opérations.

Comme l’adversaire est à vos portes (quelle impertinence !) vous n’avez pas besoin de déplacer votre armée, mais à l’avenir, précisez toujours la province de départ et la province d’arrivée en utilisant le numéro (un nombre suivi d’une lettre) qui est indiqué sur la carte stratégique, c’est important !

En revanche, vous devez préciser quelle unité aura l’insigne honneur de servir de gardes du corps pour votre général ! Choisissez-la bien, car sa fuite ou son annihilation aurait des conséquences fâcheuses sur l’issue de la bataille.

Désormais, plus rien ne vous retient de massacrer l’armée ennemie une bonne fois pour toutes !

C’est tout ce qu’il y a à faire pour le moment !

Je vous rappelle donc ce que vous devez me transmettre à la suite de ce long monologue :

  1. La liste de vos agents avec le niveau de chacune de leurs compétences.
  2. La composition de l’armée, son agencement et son niveau d’engagement.
  3. Le personnage effectuant une action de direction (ainsi que son unité associée).

J’attends avec impatience de voir quelles seront vos instructions, mais ne vous précipitez pas ! Vous avez jusqu’à samedi soir (23h59) pour vous décider. Évitez quand même d’attendre la dernière minute ; on ne sait jamais ce qui peut arriver.

Dimanche prochain, nous découvrirons ensemble les recettes monétaires de votre faction et je vous laisserai enfin la diriger à votre guise !
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Yandhen

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Dim 24 Sep - 15:32

1) Liste des héros Pirke

Gog, Perce-Monts de la horde occidentale
Coe:6
Dev:3
Dis: 1
Tchak, Perce-Monts de la horde orientale
Coe:5
Dev:4
Dis:1

Kerst, Perce-Brume de la horde occidentale
Coe:3
Dev 3
Dis: 4

Dro, Perce-Brume de la horde orientale
Coe:2
Dev: 2
Dis: 6

Note:
Perce-Monts: Général
Perce-Brume: Explorateur

2)

Horde Occidentale:
Gog, Perce-Monts de la Horde Occidentale
3 unités d'éclaireurs
6 unités de guerriers
3 unités de Shamans

Ordre: Péter les genoux

Disposition:
1ère ligne: Ecl - Gue - Gue - Gue - Ecl
2ème ligne: Gue - Sha -Ecl - Sha - Gue
3ème ligne: Gue+Gog - Sha
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Maxsilv

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Dim 24 Sep - 21:49

Aparté (tour 0)

Amas Igrudi

.
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Quel bonheur ! Malgré l’hiver, l’économie a été particulièrement florissante cette saison ; du moins, pour un Pirke. En tout cas, votre trésorerie s’en ressent :
.
Spoiler:
 
.
Comme vous pouvez le voir, ça fait beaucoup d’informations à digérer d’un coup.

Sachez en tout cas que, concernant vos personnages de renom, leurs compétences respectives ont bien été prises en compte.

Pour ce qui est des forces hostiles repérées plus tôt, votre armée a fait merveille :
.
Spoiler:
 
.
Quid de l’état de vos réserves ? Dans la mesure où le tour 0 était un didacticiel, votre armée est intégralement et gratuitement reconstituée. En revanche, vous devez tout de même payer les retenues des recrues. Vous avez donc :
.
Spoiler:
 
.
Bonne chance pour ce nouveau tour, où cette fois vous êtes votre propre chef ! En cas de besoin, contactez-moi dans le sujet « Conseiller ».
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Yandhen

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Ven 29 Sep - 23:37

Dépenses:
Achat d'une taverne (-700)

Entretien: 1380

Total d'achat: 2080

Argent fin de tour: 4216-2080=2136


Armée:
Horde occidentale
Perce-mont Gog
3 unités d'éclaireurs
6 unités de guerriers
3 unités de Shamans

Action: Gog et les troupes de la horde occidental se dirige vers le nord et se positionnent en territoire nain en 15B

Recrutement de 3 unités de guerrier (-15 de mp)
Tchak lance une action d'obéissance! Il nous faut plus de Pirkes!


Kerst part en exploration en case 18W (colonisation)

Dro part en exploration en case 19W pour trouver un haut lieu
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Maxsilv

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Lun 2 Oct - 22:32

Aparté (tour 1)

Amas Igrudi

.

Joie ! Vous avez pioché une carte « bonheur ».
Unités susdites recrutées.
Taverne en construction. Fin des travaux prévue pour le début du tour 2. Une mission-test vous attend dans le Portail Général des Missions (pensez aussi à me soumettre votre mission personnalisée).

Finances :

Spoiler:
 

  1. Armée parvenue en 15B, tombe nez-à-nez avec l’armée de Trassen qui lui oppose une résistance héroïque ! Les survivants se replient en 18A, Gog a été fait prisonnier.
    Spoiler:
     
  2. Réussite critique en obéissance ! (+1 en coercition pour Tchak)
  3. Colonisation en W18 ratée, Kerst rentre bredouille
  4. Exploration en W19 fructueuse : un haut-lieu est découvert !

Spoiler:
 
.
· Diplomate du bastion d’Ochoz reçu, la guerre vous a été formellement déclarée en vue du prochain tour
.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Jeu 5 Oct - 12:19

Dépenses:
Amélioration du campement (-700)

Armées:

Reconstitution des régiments: -8

Levée de nouvelles troupes:
5 guerriers Pirkes
2 shamans

-32

Reste: 3

Tchak prends le commandement de la force suivante. Il prends la place dans l'unité de Shaman
8 guerriers Pirke
2 shamans

Reste à la capitale:
3 éclaireurs (blessés)
2 guerriers Pirkes (blessés)


Ordres:
Gog ronge son os en prison

Tchak et son armée partent en 15B

Kerst lance une action de vigilance

Dro lance une action de colonisation en W19

Mission pour le GTA:

Mission : Libérer les prisonniers de guerre (vivant) | Cible : Bastion de Trassen | Résolution : Duplicité | Récompense : 100 Mc.

Ajout:
Avant de partir, Dro met sur un petit panneau à l'entrée de l'ancien bastion de Furn: "Artlow ai daija pasai parla"
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Maxsilv

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Dim 8 Oct - 23:27

Aparté (tour 2)

Amas Igrudi

.
Vous avez pioché une carte vide. Rien ne se passe.

Campement en cours d’amélioration. Fin des travaux prévue pour le début du tour 3.

Finances :

Spoiler:
 

  1. Gog ne trouve pas l’os très à son goût
  2. Armée 18A -> 15B. Elle rencontre d’abord l’armée naine qui a fait prisonnier Gog, celle-ci ne demande pas son reste et fuit avant même le premier sang ! Ensuite, 2 petites armées d’Ochoz ont tout juste le temps de faire leur jonction avant de connaître une fin précipitée. Vous occupez la province 15B.
    Spoiler:
     
  3. Vigilance réussie
  4. W19 n’étant pas adjacente à votre territoire, elle ne peut pas être colonisée (confusion avec W18), mais, de toute façon, l’action a échoué

Mission ajoutée au PGM
Misère ! La province 18B a été pillée puis conquise par des mercenaires nains pour le compte de la marche léonine !
Les unités au repos ont regagné 1 point de force chacune ; sachant que leur moral est de nouveau à son maximum, 1 guerrier et 1 éclaireur sont de nouveau opérationnels. Les autres ont besoin d’1 tour de plus pour récupérer.

.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Ven 13 Oct - 14:15

Dépenses: Nada

Recrutement:
1 unité de chevaucheur
3 unités de guerriers

Ordre:
Tchak fait fusionner les unités de son armée et ordonne la marche sur la case 9C

Kerst prends la tête de la troupe de Igrud et marche sur 18B

3 éclaireurs
5 guerriers
1 chevaucheur (Kerst)

Dro lance une opération de furtivité sur la marche Léonine (Espionage de l'armée) pour le compte des Truands anonymes
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Maxsilv

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Lun 16 Oct - 22:46

Aparté (tour 3)

Amas Igrudi

.
Vous avez pioché une carte vide. Rien ne se passe.
Le recrutement a été conforme à vos attentes.


Finances :

Spoiler:
 

  1. Gog rumine dans sa cage itinérante naine
  2. Tchak (6 guerriers dont 1 à 2F & 2 shamans dont 1 à 1F) 15B → 9C. Son armée se fait oblitérer par l’armée principale de la marche léonine et lui-même est capturé.
    Spoiler:
     
  3. Kerst (3 éclaireurs dont 2 à 2F, 5 guerriers dont 1 à 2F & 1 chevaucheur) sort de la capitale et tombe nez à nez avec une armée de Fürn au service de la marche léonine… le résultat n’est pas beau à voir, mais Kerst et quelques rescapés ont pu se replier dans la capitale, qui est assiégée. De surcroît, une armée elfique arrive sur la position ; la capitale est assiégée !
    Spoiler:
     
  4. Dro accomplit la mission n°6 (+ 500 Mc en récompense, à hauteur de votre contribution). Outre l’armée principale de la marche léonine que Tchak a vu de très près, un petit contingent, composé de seulement 1 vougier & 1 arbalétrier, est parti occuper 6B.

.

Réserves :

Spoiler:
 


Dernière édition par Maxsilv le Jeu 19 Oct - 21:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Lun 16 Oct - 23:28

Dépenses: Nada


Les troupes fusionnent et restent en place pour soutenir le siège
Actions:
Kerst envoie une demande à l'amas Raani pour offrir sa soumission à ce dernier pour 50% de la production

Dro accomplit une mission:Espionner le domaine royal (+1000 Mc)
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Maxsilv

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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Lun 23 Oct - 22:08

Aparté (tour 4)

Amas Igrudi

.
Vous avez pioché une carte vide. Rien ne se passe.



Finances :

Spoiler:
 

  1. Gog prisonnier
  2. Tchak, oublié par ses ravisseurs, s’est évadé juste à temps pour prendre le contrôle de la défense d’Igrud ! Hélas, ça ne suffit pas pour repousser l’adversaire : outre les Nains de Fürn et les Elfes de Zebhyriel, l’armée principale de la marche léonine est parvenue sous vos murs…
    Spoiler:
     
    Vous ne contrôlez plus vos bâtiments et seuls vos deux agents ci-dessous parviennent à s’échapper.
  3. Soumission réussie à l’amas Raani (50 % de l’impôt et du revenu saisonnier = -47 Mc ce tour), à effet immédiat
  4. Mission n°4 accomplie, vous découvrez que l’armée du domaine royal se compose de 7 vougiers, 6 arbalétriers et 4 chevaliers (+333 Mc de récompense, à hauteur de votre participation)

Pour Gog, une rançon de 30 Mc est demandée par le bastion d’Ochoz, ainsi que le crâne et la couronne du roi humain
La taverne étant inutilisable, votre mission a été retirée du PGM, la récompense lui étant assignée vous est rendue (+100 Mc)

.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   Lun 30 Oct - 0:27

Aparté (tour 5)

Amas Igrudi

.



Votre faction n’est plus, 15B est reprise par le bastion de Trassen qui s’empare du restant de votre trésorerie (-1640 Mc)

Finances :

Spoiler:
 

  1. Gog a été exécuté
  2. Tchak s’est (encore) échappé de ses geôles, pour ne plus reparaître
  3. Agent disparu avec sa faction
  4. Agent disparu avec sa faction



.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #18 › Aparte   

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