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 #15 › Aparte

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Maxsilv

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MessageSujet: #15 › Aparte   Mar 19 Sep - 23:59

Aparté

Bastion de Trassen

.
.
Vos prédécesseurs ne vous ont pas laissé·e sans ressource. Vous contrôlez plusieurs infrastructures, à savoir :

  • Marché,
  • Palais.

Si vous avez besoin d’informations supplémentaires, vous pouvez toujours vous reporter à la documentation qui a été mise à votre disposition.

1. Vos personnages

Sachez cependant que vous n’êtes pas seul·e à la barre ; 4 personnages de renom sont à vos ordres. Que veulent-ils ? Vous servir. En effet, ce sont vos plus proches collaborateurs. À chaque saison, ils pourront mener 1 action pour vous. Il en existe 3 sortes : passives, actives et spéciales. Pour le moment, seule l’action active de direction d’armée est disponible, mais nous y reviendrons.

Tout d’abord, il faut leur attribuer des compétences. Elles sont au nombre de 3 : coercition, c’est-à-dire les aptitudes militaires, dévotion, la loyauté à votre cause, et discrétion, la ruse. Pour chaque agent, vous devez répartir 10 points entre ces 3 compétences, ni plus ni moins. Au maximum, vous pouvez en mettre 6 dans une même catégorie et vous devez au moins mettre 1 point dans chacune d’entre elles.

Je vous conseille de vous entourer d’un bon général (coercition haute, dévotion moyenne) et d’un fin diplomate (dévotion haute, discrétion moyenne). Si vous êtes près des frontières de la carte, y adjoindre un aventurier (discrétion haute, coercition moyenne) est une bonne idée ; il pourra aussi se rendre utile en contre-espionnage.

2. Votre armée

Alerte ! On vous attaque ! Une force hostile a été repérée non loin de votre capitale :
Spoiler:
 
Votre autorité ne peut pas être ainsi défiée impunément ! Il vous faut lever une armée, en confier le commandement à l’un de vos personnages précédemment créés et renvoyer ces engeances dans l’abîme les ayant vus naître !

Pour cela, c’est assez simple. Vous disposez d’une réserve maximale de soldats pouvant être mobilisés ; elle est actuellement de l’ordre de 40 points. À chaque nouvelle unité recrutée, une retenue (R) – plus ou moins élevée selon la qualité – lui est soustraite. Une fois que la réserve mobilisable est trop basse pour que vous puissiez ajouter une unité supplémentaire à votre armée, la phase de recrutement s’achève.

En tant que Nain·e, vous pouvez recruter 3 unités différentes :

  1. Sapeur ( R = 4 | F = 3 | M = 1 )
  2. Artilleur ( R = 6 | F = 4 | M = 2 )
  3. Marteleur ( R = 7 | F = 4 | M = 3 )

La force (F) indique les dégâts que l’unité peut infliger ; le moral (M) les dégâts qu’elle peut subir avant de s’enfuir du champ de bataille. Il n’existe – à ma connaissance – pas de recette miracle, aussi vous recommandé-je de choisir des unités de chacun des 3 « tiers » existants.

Une fois votre choix arrêté (vérifiez que vous avez bien pris en compte les retenues correspondantes), il vous reste à organiser l’armée sur 3 lignes. Attention, chaque ligne doit comporter au moins 1 unité et strictement moins de 50 % du total de l’armée. Par exemple, si vous avez 8 unités, vous ne pouvez en mettre qu’1 à 3 sur une même ligne.

Maintenant, donnez un niveau d’engagement à vos hommes, entre 1 et 3, selon le nombre de lignes que vous êtes prêt·e à sacrifier pour remporter la bataille. Avec 3, vous jetez toutes vos forces dans la mêlée, tandis qu’avec 1 vos soldats peuvent fuir au moindre imprévu ! Pour repousser cette vermine, 2 devrait suffire.

3. Vos actions

Encore faut-il que vos forces soient bien commandées. Heureusement, vos personnages de renom sont là pour vous épauler ! Choisissez-en et demandez-lui de prendre la direction des opérations.

Comme l’adversaire est à vos portes (quelle impertinence !) vous n’avez pas besoin de déplacer votre armée, mais à l’avenir, précisez toujours la province de départ et la province d’arrivée en utilisant le numéro (un nombre suivi d’une lettre) qui est indiqué sur la carte stratégique, c’est important !

En revanche, vous devez préciser quelle unité aura l’insigne honneur de servir de gardes du corps pour votre général ! Choisissez-la bien, car sa fuite ou son annihilation aurait des conséquences fâcheuses sur l’issue de la bataille.

Désormais, plus rien ne vous retient de massacrer l’armée ennemie une bonne fois pour toutes !

C’est tout ce qu’il y a à faire pour le moment !

Je vous rappelle donc ce que vous devez me transmettre à la suite de ce long monologue :

  1. La liste de vos agents avec le niveau de chacune de leurs compétences.
  2. La composition de l’armée, son agencement et son niveau d’engagement.
  3. Le personnage effectuant une action de direction (ainsi que son unité associée).

J’attends avec impatience de voir quelles seront vos instructions, mais ne vous précipitez pas ! Vous avez jusqu’à samedi soir (23h59) pour vous décider. Évitez quand même d’attendre la dernière minute ; on ne sait jamais ce qui peut arriver.

Dimanche prochain, nous découvrirons ensemble les recettes monétaires de votre faction et je vous laisserai enfin la diriger à votre guise !
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Zeray

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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Sam 23 Sep - 19:54

Bien le bonjour, odieux ô dieu tout puissant !

Voici donc les trois actions demandées pour ce tour 0 :

Agents :

Il y a donc 4 agents disponibles. Ils portent pour l'instant les noms temporaires suivants :
-Général (Co 5/Dé 4/Di 1)
-Eminence Grise (Co 1/Dé 5/Di 4)
-Explorateur (Co 2/Dé 3/Di 5)
-Intendant (Co 4/Dé 4/Di 2)

Armée :

Mon armée initiale se composera des unités suivantes, pour un total de 40R :
-2 Sapeurs
-3 Artilleurs
-2 Marteleurs

Elle sera composées sur les rangs suivants :
R1 : 2 Sapeurs et 1 Artilleur
R2 :
2 Artilleurs et 1 Marteleur
R3 : 1 Marteleur
Elle ne s'engagera qu'en niveau 2.

Affectation :

L'Agent "Général" sera rattaché à l'unité de marteleur au rang 3.

S'il manque quelque chose, SMS ?
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Maxsilv

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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Dim 24 Sep - 20:58

Aparté (tour 0)

Bastion de Trassen

.
.
Dehors, il fait froid, mais il en faut plus pour empêcher les Nains de commercer ! On annonce le retour des beaux jours, mais votre trésorerie ne s’en ressent guère :
.
Spoiler:
 
.
Comme vous pouvez le voir, ça fait beaucoup d’informations à digérer d’un coup.

Sachez en tout cas que, concernant vos personnages de renom, leurs compétences respectives ont bien été prises en compte.

Pour ce qui est des forces hostiles repérées plus tôt, votre armée a fait merveille :
.
Spoiler:
 
.
Quid de l’état de vos réserves ? Dans la mesure où le tour 0 était un didacticiel, votre armée est intégralement et gratuitement reconstituée. En revanche, vous devez tout de même payer les retenues des recrues. Vous avez donc :
.
Spoiler:
 
.
Bonne chance pour ce nouveau tour, où cette fois vous êtes votre propre chef ! En cas de besoin, contactez-moi dans le sujet « Conseiller ».
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Sam 30 Sep - 23:49

Oyez, oyez !

Pour ce tour, voici mes actions :

Diplomatie :

-J'accepte les propositions de la Fraternité de Fürn.
-Je décide d'envoyer "Eminence Grise" (Co 1/Dé 5/Di 4) au Bastion d'Ochoz pour négocier un accord d'alliance, avec un accord commercial et libre passage. Ce personnage sera nommé pour le restant du jeu "Hans Baumer".

-Personnages :
-Hans Baumer en mission diplomatique
-Général (nommé ci après Wilhelm Rollmann)(Co 5/Dé 4/Di 1) toujours dans l'armée
-L'intendant (Co 4/Dé 4/Di 2) se déplace à Trassen (où il était déjà) et utilise une action passive d'intendance
-L'explorateur (Co 2/Dé 3/Di 5) pars en reconnaissance en 17A.

Batiments :
Je décide de construire un campement à Trassen pour 2600 Mco (2000 * 1.3)

Armée :
L'entretien de l'armée coûte donc 1125 Mco.
Dirigée par le Général Wilhelm Rollmann, la totalité des unités se déplace en 15B. La disposition est la suivante :
R1 : 2 Sapeurs et 1 Artilleur
R2 : 2 Artilleurs et 1 Marteleur
R3 : 1 Marteleur (Auquel sera attaché le général)
Elle s'engagera en niveau 3, si combat il y a.
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Lun 2 Oct - 22:28

Aparté (tour 1)

Bastion de Trassen

.

Vous avez pioché une carte vide.
Campement en construction. Fin des travaux prévue pour le début du tour 3.

Finances :

Spoiler:
 

  1. Réussite de l’alliance, de l’accord commercial et du libre passage, valables à partir du prochain tour avec le bastion d’Ochoz (+1 en réputation)
  2. Armée parvenue en 15B, juste à temps pour affronter une importante armée pirke en provenance de l’amas Igrudi ; sans la vaillance de ton général et de ses gardes du corps, la bataille était perdue. Le général adverse, Gog, a été fait prisonnier, que voulez-vous faire de lui ? Le libérer, le rançonner ou le tuer ?
    Spoiler:
     
  3. Action d’intendance réussie
  4. Reconnaissance ratée en 17A ; votre agent a pu rentrer sain et sauf, mais l’ennemi l’a vu avant qu’il ne puisse trouver une route sûre pour vos armées

L’armée d’Ochoz arrive en 15B juste après la bataille, alors que ton général est encore entouré d’une montagne de cadavres pirkes.
La célébration de la victoire est cependant écourtée par une bien inquiétante nouvelle : Trassen est assiégée par une multitude de Pirkes en provenance cette fois de l’amas Karmashi. Beaucoup de ses galeries ont été dévastées, mais la capitale tient toujours et peut encore être sauvée.

· Et « comme les emmerdes, ça vole en escadrille », les Faiseurs de Mémoire rompent leur libre passage avec votre faction (voir le sujet du « tour 2 »)
· Diplomate de la fraternité de Fürn reçu, un transfert d’argent à effet immédiat (+500 Mc) a été conclu, ainsi qu’un accord commercial, cette fois en vue du prochain tour
.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Sam 7 Oct - 20:44

Voici donc, après le RP, la préparation du tour :

1° Diplomatie :
Il ne me semble pas avoir d'acord en attente. Néanmoins, les accords présentés par les bastions nains, la fraternité de Fürn, la Marche léonine ainsi que du clan Zebhyriel. Tout accord commercial est également accepté.

2° Ordres à l'armée en 15B :
Le général adverse est privé de ses armes, lesquelles sont envoyées à Trassen pour servir à l'inauguration de la statue du Haut Herengé (Voir RP). Il est fait prisonnier et voyage avec l'armée en 15B. Ses deux geôliers ont pour ordre de l'abattre s'il parait sur le point de s'échapper ou si l'armée est mise en déroute par les Pirkes.
L'armée reste sur la case 15B pour reconstituer ses forces. Elle conserve son organisation précédente, mais son niveau d'engagement passe de 3 à 1. Le général quitte le commandement de la dite armée.

3° recrutement :
Il est procédé à une levée d'urgence ayant pour effet de mobiliser deux unités de Sapeurs au sein de la capitale (pas de mécanismes spécifiques, juste un peu de RP). Wilhelm Rollmann commandera la dite armée, s'il peut la rejoindre. Dans le cas contraire, l'Intendant en prendra le commandement. Elles seront engagées une unités sur la première ligne et une sur la deuxième avec un engagement de 3.

Si, pour une raison ou une autre, les unités ne peuvent être recrutées à Trassen, elles le seront en 15B et attaqueront dans la foulée l'armée ennemie à Trassen (15A)

4° Personnages :
L'explorateur est renvoyé en case 17A pour une reconnaissance.
L'intendant prend le commandement de l'armée de deux Sapeurs construite à Trassen, et supervise la défense de Trassen.
Wilhelm Rollmann utilise son action passive d'Obéissance .
Hans Baumer prend le relai de l'intendant et lance une action d'Intendance.
(Bonus RP : il veillera notamment à ce que l'ingénieur nain ayant conçu la DCEEE (Défense Contre Emmerdes En Escadrilles) puisse accéder à tous les cpaitaux nécessaires poufaire fructifier cette découverte, fort utile lors de ces heures sombres. La DCEEE fait aussi un excellent porte manteau, permettant aux nains dédiés à cette tâche de se reconvertir et gagner plus d'argent, donc de futurs impôts).
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Dim 8 Oct - 23:15

Aparté (tour 2)

Bastion de Trassen

.
Joie ! Vous avez pioché une carte « bonheur ». Votre bonus mercantile augmente.
Le recrutement a été conforme à vos attentes.


Finances :

Spoiler:
 

  1. Obéissance réussie
  2. Intendance réussie
  3. Reconnaissance (encore) ratée en 17A
  4. Intendant à la tête de l’armée en 15A

L’armée pirke reste à bonne distance de Trassen et semble se contenter d’un blocus. Des renforts venus d’Ochoz tentent bien de le briser, mais l’armée est écrasée par l’amas Karmashi
En 15B, un nouvel assaut pirke oblige l’officier remplaçant Wilhelm Rollmann à sonner la retraite (sans même avoir combattu, quel opprobre !) vers la province 11A, où il trouve les portes de Spiror closes. Il y est bientôt rejoint par les forces rescapées d’Ochoz.
Son armée ne s’est pas reconstituée (les unités qui le peuvent reprennent juste 1 point de moral), mais elle est encore là. En revanche, la province 15B est aux mains de l’ennemi !


.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Mer 11 Oct - 21:07

À la suite du correctif économique susnommé, la trésorerie de votre faction n’a subi aucune modification. Smile
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Sam 14 Oct - 23:12

Voici, peut être, le dernier tour de Trassen pour le moment...

1°) Construction
Le campement étant terminée (début du tour 3), j'améliore le dit campement pour 1300 Mc.

2°) Diplomatie :

Si une demande de soumission est demandé à Trassen, refuser.
Accepter tous les accords autres s'il y a.

3°)Armée à Trassen :

L'armée à Trassen conserve ses ordres (2 sapeurs, un en première et un en deuxième ligne, engagement à 3). Si cela lui est possible, elle se joint à la garnison pour combattre d'un bloc)
L'intendant prend le nom de Gorim Coeur d'Acier et le commandement de la garnison de Trassen. (Zeugma inside)

4°) Armée en 11A

L'armée chez les Faiseurs de Mémoire (retraite du tour précédent) fusionne avec celle d'Ochoz (qui possède 2 sapeurs et un artilleur), Wilhelm Rollmann en prend le commandement. Les unités sont réparties comme suit en engagement de 1 (Les valeurs de Force et de Moral sont également indiquées et prennent en compte le gain de moral du tour précédent) :
R1 : 2 Sapeurs (F1/M1 et F2/M1) et 2 Artilleurs (F3/M1 & F2/M1)
R2 : 2 Artilleurs (F3/M1 et un d'Ochoz F2/M1) et 2 Sapeurs d'Ochoz (F1/M0 & F1/M0)
R3 : 2 Marteleurs (F1/M3 auquel sera attaché le général et F1/M1).
Cette armée se dirige vers la case 17B pour la conquérir au nom de la glorieuse Trassen et de l'alliance d'Ochoz.

5°) Otage

Le général Pirke capturé est envoyé sous escorte au Bastion d'Ochoz, ou il est confié à la garde du seigneur des lieux (il passe sous son contrôle et décide qu'en faire)

6°) Personnages :
Wilhelm Rollmann commande l'armée d'invasion de 17B.
Gorim Coeur d'Acier (ancien intendant) commande la garnison de Trassen.
Hans Baumer réalise une action d'intendance.
L'explorateur réalise une action d'intendance.

7°) RP

En cas de prise de Trassen :
Le chancelier se battra jusqu'à la mort en compagnie de sa garde personnelle.
Artémis tentera de fuir dans la confusion de la prise du Bastion, accompagné de ses conseillers (Hans Baumer, l'Explorateur et Gorim Coeur d'Acier) et de quelques gardes qui donneront leur vie pour la protéger au besoin.
Leur destination sera le Bastion allié d'Ochoz.
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Lun 16 Oct - 22:44

Aparté (tour 3)

Bastion de Trassen

.
Hélas ! Vous avez pioché une carte « malheur ». Votre bonus mercantile est réduit.

Campement en cours d’amélioration. Fin des travaux prévue pour le début du tour 4.

Finances :

Spoiler:
 

  1. Armée (englobant les unités d’Ochoz) en 11A → 17B, mais elle est prise en embuscade par l’armée pirke qui rentre de campagne et quasi-oblitérée ! Wilhelm Rollmann est fait prisonnier. L’unique unité rescapée se replie en 14A.
    Spoiler:
     
  2. Intendance réussie
  3. L’action d’intendance étant déjà effectuée, l’explorateur fait une action de vigilance, qui réussit aussi
  4. La garnison est sauve, les Pirkes décampent !

La bonne nouvelle, c’est que le siège de Trassen est terminé.

.

Réserves :

Spoiler:
 


Dernière édition par Maxsilv le Jeu 19 Oct - 21:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Lun 16 Oct - 22:59

Tour mis à jour.

1°) Construction :

Le campement amélioré est terminé, les travailleurs n'ont pas d'ordres ce tour : aucun bâtiment ne sera construit (voir RP)

2°) Armées

Recrutement du maximum d'automates à Trassen. Ils sont ajoutés à l'armée de 2 sapeurs, qui reste dans la ville avec la garnison.

3°) Personnages

Wilhelm se suicide dans sa geôle.
Hans Baumer lance une action d'intendance.
Gorim Coeur d'acier quitte le commandement de la garnisson et lance une action passive d'obéissance.
L'exploratrice prend le nom de Irina Freudlin, et colonise la case Y12.

4°) Diplomatie :

Toutes les demandes en provenance de Fürn sont acceptées.
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Lun 23 Oct - 22:06

Aparté (tour 4)

Bastion de Trassen

.
Vous avez pioché une carte vide. Rien ne se passe.
Le recrutement a été conforme à vos attentes.


Finances :

Spoiler:
 

  1. Wilhelm était résigné, quand une opportunité succinte lui a permis de s’échapper ! Il a regagné Trassen
  2. Intendance réussie
  3. Obéissance réussi
  4. Colonisation réussie en Y12, la case est ajoutée à la province 15A (imposition modeste, ressource textile masquée)
  5. L’unité d’artilleur rescapée se reconstitue à Ochoz (+1 F & M, -1 dans les réserves mobilisables)



· Diplomate de la fraternité de Fürn reçu, alliance valable à partir du prochain tour (+1 en réputation)
· Blu, un émissaire du lointain amas Raani, demande poliment (!) votre soumission
.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Sam 28 Oct - 22:55

Bien le bonjour, noble MJ !

Au programme de ce tour :

1°) Construction :

À Trassen, l'amélioration d'un marché est lancée pour 2600 Mc.

2°) Mouvements des armées :

Une unité de Sapeur est détachée de l'armée de Trassen pour former un corps expéditionnaire. Gorim Coeur d'Acier est nommé général et est rattaché de facto à l'unité de Sapeurs. L'armée quitte Trassen et entreprend de reprendre la case 15B, avec un engagement de 1, et sa seule unité au rang 1.

3°) Armée à Ochoz

L'armée à Ochoz (Artilleur rescapé) entre dans le Bastion, si ce n'était déjà fait, et se mets sous le commandement du général local.

4°) Recrutement au Bastion de Trassen :

Deux automates sont recrutés à Trassen. Ils s'ajoutent à l'armée en garnison dans la ville, composée au final de 1 Sapeur et 4 Automates, répartis comme suit :
Rang 1 : 1 Automate, 1 Sapeur.
Rang 2 : 2 Automates.
Rang 3 : 1 Automate.
Wilhelm, chaudement félicité, est promu Maréchal du Bastion et prend le commandement de l'armée.
Il est prévu qu'une armée de notre nouvel allié, Fürn, entre dans la ville ce tour pour la défendre. En ce cas, les deux armées fusionnent avec Wilhelm à sa tête. Bien entendu, les armées de Fürn sont autorisées à entrer.

5°) Personnages

Wilhelm commande l'armée au sein du Bastion de Trassen
Gorim commande le corps expéditionnaire parti en 15B
Hans Baumer réalise une action d'intendance.
Irina est envoyé coloniser la case X11.

6°) Diplomatie

La demande de soumission est bien évidement refusée. Toute discussion doit préalablement débuter par une restitution sans condition de la province 15B par l'amas Igrudi à Trassen.
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Lun 30 Oct - 0:25

Aparté (tour 5)

Bastion de Trassen

.
Vous avez pioché une carte vide. Rien ne se passe.
Le recrutement a été conforme à vos attentes.
Marché en cours d’amélioration. Fin des travaux prévue pour le début du tour 7.

Finances :

Spoiler:
 

  1. Jonction avec l’armée de Fürn dans Trassen
  2. Intendance réussie
  3. Colonisation de X11 ratée
  4. Gorim s’empare de 15B sans rencontrer de réelle résistance, il récupère un coffre contenant la totalité de la trésorerie du vaincu : 1640 Mc

L’unité d’artilleur à Ochoz se reconstitue (-1 aux réserves) ; elle est désormais en pleine forme
Le commerce est rétabli avec : Fraternité de Fürn & bastion d’Ochoz

· Demande de soumission à l’amas Raani rejetée
.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Lun 30 Oct - 18:36

Le générateur de fin de tour n'est pas à mon goût. J'utilise donc maintenant le modèle gracieusement mis à disposition par notre cher ami Berton. J'y ajoute juste une partie dédiée à la construction.

Fin de tour n°6

Constructions :
Spoiler:
 

Actions :
Spoiler:
 


Militaire :
Spoiler:
 

Autres :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Mer 8 Nov - 6:47

Aparté (tour 6)

Bastion de Trassen

.
Hélas ! Vous avez pioché une carte « malheur ». Votre bonus mercantile est réduit.
Le recrutement a été conforme à vos attentes.
Poursuite de l’amélioration du marché. Fin des travaux prévue pour le début du tour 7

Finances :

Spoiler:
 

  1. Obéissance ratée
  2. Libre passage réussi, en attente de l’approbation du clan Zebhyriel, mais accord commercial et garantie d’indépendance ratés
  3. Exploration en Y9 à l’issue tragique… votre agent, pas assez discret, s’est fait tuer par des Pirkes (cf. note 37 à la page 58 du manuel)
  4. Intendance réussie

Forces de Fürn sous votre commandement à Trassen, en mode reconstitution. Vos unités sont à Trassen, rien à signaler
Pour ce qui est de l’unité à Ochoz, elle reste dans la ville, dorénavant assiégée par une armée de l’amas Karmashi
Pour remplacer votre personnage mort dans le feu de l’action, vous devez choisir un nouvel agent (utilisable à partir du tour 8 ), du nom de votre choix, parmi ces deux configurations : seuil 1, potentiel 5 ou seuil 2, potentiel 6
.

Réserves :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Ven 10 Nov - 10:37

Ajout d'une section RP. Parce que j'aime bien trop les RP.

D'ailleurs, je n'ai pas de nouvelles de ma DCEEE. Le produit a-t-il eu le succès escompté ?

Fin de tour n°7

Constructions :
Spoiler:
 

Actions :
Spoiler:
 


Militaire :
Spoiler:
 

Autres :
Spoiler:
 

RP :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Dim 19 Nov - 22:26

Aparté (tour 7)

Bastion de Trassen

.
Vous avez pioché une carte vide. Rien ne se passe.
Le recrutement a été conforme à vos attentes.
Taverne en cours de construction. Fin des travaux prévue pour le début du tour 8. Une mission-test vous attend dans le Portail Général des Missions (pensez aussi à me soumettre votre mission personnalisée).

Finances :

Spoiler:
 

  1. Obéissance réussie
  2. Don de 4 000 Mc à effet immédiat (+1 en réputation), alliance ratée, mais accord commercial conclu, valable à partir du tour suivant avec la marche léonine
  3. Intendance ratée
  4. Eva Ochezenacht a les compétences suivantes : Co. 2 / De. 6 / Di. 2

Dans Trassen, tout se passe comme prévu, les unités de Fürn sont intégralement reconstituées. En revanche, il y a du grabuge en 15B, par où passent les renforts de Fürn, qui sont arrêtés nets par une conquête impromptue de l’amas Karmashi, encore lui ! Vous voilà à nouveau coupé du monde, avec un commerce interrompu
Sinon, pour parler de choses plus plaisantes, vous avez dorénavant accès la GTA et à ses missions, n’hésitez pas à faire celle test et à soumettre la vôtre !

· Libre passage proposé au tour précédent accepté par le clan Zebhyriel
· Diplomate du bastion d’Oltwirk reçu, alliance ratée, mais libre passage et accord commercial (interrompu) valables à partir du tour suivant
.

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Zeray

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MessageSujet: Re: #15 › Aparte   Mer 29 Nov - 21:31

Fin de tour n°8

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